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https://w.atwiki.jp/midland_dollhouse/pages/1476.html
【重要】一部環境よりゲームにアクセスが出来ない問題について いつも『ミッドランドのドールハウス』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。 2月28日16時より一部環境よりゲームにアクセスが出来ない問題が発生致しました。 3月2日16時に問題の対策が完了致しました。 ※利用中のプロバイダによってはゲームにアクセス可能になるまで、さらに時間がかかる可能性がございます。 本対策に伴い、問題発生のお詫びとして回復キャンディ20個を配布させていただきました。 この度は問題の発生によりご迷惑をおかけいたしました事に、心よりお詫びを申し上げます。
https://w.atwiki.jp/sundaioosaka/pages/198.html
センター現代文 彌栄 読解研究 河田 センター古文 池上(誠) 古文Iα 菅野 漢文 江口 東大現代文 川戸 京大現代文 松波 古文TK 岩手 国公立英語S(前期) 竹岡 センター英語(後期) 竹岡 スーパー英語研究 谷(東大)、藤原(京大)、立川(阪大)、中西(難関) 英語構文S 平野 英文読解S 表 長文英文構成 塚田 和文英訳S 中西 語法文法研究S 伊藤 英語研究T(後期) 谷 英語研究K(後期) 藤原 英語研究O(後期) 立川 英語研究D(後期) 中西 PowerUp 難関大英語 XS §1 青塚 2 吉岡 3 岩沢 4 五藤 ZS §1 池谷 2 石原 3 麻野 TS 石原 KS 杉山 OS 落合 DS 石原 PowerUp 東大理系数学 吉岡 PowerUp 京大理系数学 勝美 PowerUp 阪大理系数学 山澤 PowerUp 難関大理系数学 化学S Part1 石川 part2 星本 PowerUp東大化学 白井 PowerUp京大化学 山本 PowerUp阪大化学 蒲谷 物理S part1 新田 part2 中田(俊) PowerUp東大物理 中田(俊) PowerUp京大物理 松井 PowerUp阪大物理 中田(俊) 生物S Part1 出井 Part2 大森 PowerUp東大生物 大森 PowerUp京大生物 大森 PowerUp阪大生物 伊藤 地学 小川 地理 岡田 日本史 旦野 世界史 川西 政経 内田 倫理 東
https://w.atwiki.jp/jlo888/pages/16.html
Reading強化の為のポイント ①単語の意味だけでなく働きを考える ・語順によって主語や目的語など働きが決まる ②前置詞+名詞の語順に注意 ・前置詞が名詞より先に来るので注意が必要 単語だけ読み取ってしまうとどうにでも取れてしまう ③前置詞+名詞の修飾先に注意 ・副詞にも形容詞にもなるので注意 様々な感覚を駆使して体で覚える! ④単語ごとに分断しない ・パーツごとにまとめて把握する Reading練習法 ①前から理解する練習 その1 ・紙を用意して読みながら次のパーツのところまでずらす →次のパーツの頭まで来たらそこまでの意味と働きを考える(次のパーツを働きを予測 しながら) ※必ず読みながら処理する事。時間がかかっても一度で理解するくせをつける練習 ※日本語訳にしない。イメージにする。慣れるまで強制的に絵にする ※S+Vは絶対に落とさない! →繰り返していく →文末まで来たら英文をふせて意味を把握しているか確認する ②前から理解する練習 その2 2度読み戻り読みを防ぐ ・文頭に紙を置いて次のパーツの頭まで読む →読んだ語から順に処理し、紙で隠す →パーツの切れ目までの意味と働きを整理し、イメージする(次のパーツを予測しなが ら) →繰り返していく →確認の為に最後に訳を声に出す 3ステップメソッド ①制限時間あり + 辞書・文法書なし(時間配分練習)※1度に10~20問程度 正解したかよりも時間内に全部回答できたか。採点しない ②制限時間なし + 辞書・文法書なし(知識を引き出す) 気が済むまで考える。持てる知識を全て引き出す。採点しない ③制限時間なし + 辞書・文法書あり(解き方習得) 完璧にとく。TestingPointを探す。誤答の理由を考える。 本文のどこを見て解答したか。採点する Step1 Step2 Step3 TestingPointと選択理由 問題1 A B B Yesterdayがあるから過去形 ④Stepごとに採点 ・Step1と2の差が大きい→スピード不足。戻り読みや日本語訳癖に注意。 ・Step1と2共に点が低い→知識が定着していない。ボキャブラリーが少ない。 ・Step3で間違う →文法書が難しすぎる。設問の意味が理解できていない。 その他の練習法 ・簡単な英文を速読する ・選択肢を読まずに解答する(答えを自分で書きとり、それに近い選択肢を解答する) ・色々なスタイルの英文を読む(できれば短めのものを沢山読む)
https://w.atwiki.jp/diend2009/pages/38.html
キャラデータにおいてスプライト以外の大半を占めるCNS.AIR.CMD記述に関しての相談&報告&助言所 -ストライカー召喚の管理について 後々「Attack-Ride[クロスアタック]」を実装した場合には、誰が今画面内に出ているかを判断させる必要がある。 召還の段階で変数2~3つくらいを使って「誰を召喚するか(したか)」を判断させるのがベターじゃないだろうか? 具体的には下記のように… var(20)作品名(←TV版・映画版は別作品扱いで判断させるのもアリか?) var(21)ライダーの個別認識No. として、ヘルパーIDを変動させることで誰を召喚するか(してるか)を判断させる。 召喚アニメを全部固定とするならば「赤・青・緑の三色影」に関わる召喚の記述を「召喚ステート」で一括管理 &「anim=1000+var(20)*100+var(21)*1」…こういった記述で、画像のアニメNo.判断にも変数を利用できる。 同じライダーが画面内に存在しないように制限を与える場合にもHelperIDで制限を与えることができるハズ。 -ストライカー召喚のコマンドについて ストライカー召還はコマンドではなく、専用の「召還ボタン」を設定 「今使うカード1枚(&2~3枚ほどの次に出るカード)」を特殊ゲージとして画面上に表示し、召還ボタンで現在表示されているカード1枚の召還を行う。シャッフル・順送りに関して別途ボタンを設定すれば、2ボタンで召還管理を行うことが可能。 本体側のAttack-Ride[Brust]などは必殺技扱いとして別枠とし、コマンド入力で「技」として発動する形式とする。 この場合本体側は4ボタン以下で操作することになるがインターフェースとしての構造が複雑でないため操作感はよいはずである。 -ステートNo.とアニメNo.の仕様 基本的にMUGENのキャラは 0 ~ 199 common周辺 200 ~ 999 通常技と特殊技(行動) 1000~2999 必殺技 3000~4999 超必殺技 という形式の記述をしていると思われる。が、しかし上述の召喚の管理にも関わるのだけれど…不特定多数が関わるだけに普通にCNS書くとナンバーが重なったり、埋まっていたりでバグが発生しやすかったり、後からCNS読む人間には不便この上ないと思う。 とりあえず必殺技扱いで全てのストライカーを召喚する前提だが、とりあえず必要なステート数をざっと考えてみた カッコ内は主役・映画版含めた登場ライダー総数(結構テキトー) 1000~1100ディエンド自身の必殺技(AR ブラスト.インビジブル) 1101~1200Helperストライカー召喚/召喚演出&管理用 1201~1400ストライカー召喚/クウガ・アギト(5) 1401~1700ストライカー召喚/龍騎(15) 1701~1900ストライカー召喚/555(5) 1901~2100ストライカー召喚/剣(7) 2101~2400ストライカー召喚/響鬼(いっぱい) 2401~2600ストライカー召喚/カブト(8) 2601~2999ストライカー召喚/電王・キバ・その他 11000~ストライカー召喚/昭和系? 見ての通り、非常にカオス 昭和系が10000以上のを割り振っているのは、ステート数きついと思うから。基本的にステートNo.とアニメNo.は同じにする方がわかりやすいのだけれど、1ステートにアニメ複数用いる可能性もあるので多めに見積もってある。 ついでに、赤青緑エフェクトのパレットも決めてほしい(せめて座標くらいは確定させたい) -- (Minru) 2010-03-27 11 19 53 ストライカー召還記述の簡易化作業中、より素人が手を出しやすくします。 -- (管理者) 2011-03-22 11 39 35 名前 コメント すべてのコメントを見る _
https://w.atwiki.jp/diend2009/pages/22.html
・仮面ライダー一号 スプライト製作 完了(投稿者・ qzak) ストライカー搭載完了 ・ライダーマン スプライト製作 完了(投稿者・ 黒川侑二) ストライカー搭載完了(アンカーの方は未搭載です) ・仮面ライダーBLACK スプライト製作 修正希望での投稿(初期投稿者・ 名無し) ストライカー搭載未着手 スプライト製作 製作放棄状態(初期投稿者・ 名無し) ストライカー搭載未着手 ・仮面ライダーBLACK-RX スプライト製作 製作中(投稿者・ かぢゅみ) ストライカー搭載未着手 ・仮面ライダーJ スプライト製作 製作中(投稿者・ Minru) ストライカー搭載未着手 ※ブロディアァァァァ!!する用のスプライト、実写取り込みに近いので…つまり半ばネタである。 _
https://w.atwiki.jp/diend2009/pages/48.html
ドレイクですが、射出弾のイメージがちょいと掴めません(通常召喚時) とりあえず、アニメの順番を教えて下され~ 軌道は直線でOKですか? - Azuma 2010-08-06 09 23 17 txtに書いてませんでしたっけ 数字順やgifの順番でお願いします、スピード遅いならどこか削ってください 射出弾は作ってないんでディエンドと同じかバランスが大丈夫なら何発か連射がいいです 軌道は直線です - 名無しさん 2010-08-06 20 48 26 あ、いえ本体の順番は読んだんですが、弾のエフェクトがあったので…ん?ひょっとしてコレはクロスアタック用?読み間違えですねw 作ってきますw - Azuma 2010-08-07 17 05 49 ドレイク召喚の雛型ができました。 本体の清書版のドットを投稿して下さった分を含めて更新したデータを投稿しておきましたので、確認と意見・要望・改善案をお願い致します。 - Azuma 2010-08-08 22 26 49 アップローダーにある最新版ってやつですよね?ドレイクの出現位置が遠すぎて飛び道具の意味が無いような気がします。あとケタロス(?)が出ないでカブトが画面上に居座り続けちゃいます - 黒川侑二 2010-08-09 07 57 40 召喚硬直が長すぎるのも原因の一つでしょか? 出現位置に関しては、召喚のモーションの都合、どうにも他に手段が無いのですよねー… 「上に撃つ、放物線を描いて落下&一定位置に落ちたら召喚」という形式のほうがいいのかな・・・? ケタロス(?)は、まぁ・・・無視して下さいw - Azuma 2010-08-09 08 20 52 ケタロスを、多少真面目に記述しておきました。 召喚プロセスですが、三色クルクルは時間を短縮、30Fで召喚されるようにしました。 「射出体3色クルクル」から召喚される(現在はサイガ・ドレイクのみですがw)ライダーは、召喚が終わるまでは次のを出せない仕様になっています、これはバグ封じのための仕様です。 - Minru 2010-08-10 00 39 40 Minruさんのを弄って同じストライカーを重複して召還できないように修正、ドレイクの召還位置を変更(近くにずらしただけ)、ドレイクの弾の当たり判定を下にちょっとだけ大きくしてみました(背が低いキャラに少しでも当たるように) - 黒川侑二 2010-08-10 06 49 08 弄ったデータ確認しましたが、これだとサイガとドレイクの同時召喚ができませんね。あと、ドレイクの召喚位置どころか、射出体の出現位置も銃口ではなくなってしまっています。 やはり原作にもあったような「上に向けて撃つ」方式と使い分けがよいかもしれませんね。 - Minru 2010-08-10 12 31 22 本当だ!!@@; すみません気がつかなかったです。ドレイクはあの位置に来るようにしたらいいんじゃないかってだけなので使えなさそうだったら却下しちゃってください。 - 黒川侑二 2010-08-10 13 03 57 サイガ召喚を演出的に強化、ドレイク召喚については上方向へ打つ絵が、そもそもないので記述を作るのに二の足を踏んでます(記述自体は絵があれば簡単) ケタロスの記述を更にフツーにしておきましたが、SEとかは未搭載のままです。 - Azuma 2010-08-10 22 49 55 んで、一号はいまんとこ三色影からの召喚ではないわけですが…これについても上方向への射撃絵があれば「画面外上空で召喚した」ことにできちゃうので、問題がなくなります。 その他画面後方への射撃を行えば、画面外(横方向)からの登場も可能になります。 - Azuma2 2010-08-10 22 52 12 誰か描いてね、と放っておくだけじゃダメだと思う。 というわけで上方向射撃絵を捏造&召喚軌道2種類目を追加 - 琉衣 2010-08-12 21 48 39 必須スプライトをアップローダしました。気晴らしでやったので、おかしな点が多々あると思いますので、お気づきになった方、できれば修正をしていただくとありがたいです。ゾルダの更新はたぶん1週間の間にしようと思います。 - グリーンマン 2010-09-18 19 47 03 クウガ更新が手一杯なので、スプライトの投稿は出来ませんがCNS揃えるくらいは行いますので「この素材で、こういう動きさせてよ!」とかは言って貰えれば作業します。 今更だけど、グリーンマンさんの投稿物を本体データに反映させておきましたと報告。 - Azuma 2010-09-30 09 52 46 仮面ライダーJの画像入れました。使ってください! - J 2010-10-23 20 18 34 投稿に感謝! - 名無しさん 2010-10-25 08 53 05 仮面ライダーGは?入らないの? - 名無しさん 2010-10-31 17 24 17 せっかくの企画なんでニコニコ動画とかで宣伝してみては? - 名無しさん 2010-11-07 20 47 35 既に告知自体はしたんですよttp //nine.nicovideo.jp/watch/sm11073903にて しかし、この企画単独でって言うのは未だしていないのでやってもいいかなー…悩む - Azuma 2010-11-08 14 33 47 いいんじゃないですかね?逆に早くしないとそろそろディエンドの旬が終わってしまうので人が集まりにくくなるかも。企画自体は凄くいいものだと思うのでこのままフェードアウトしてしまったら残念な気がします。 - 名無しさん 2010-11-11 16 37 55 ふむー確かに、とりま動画一本作ってみますか「既存素材を見せる」「それを動かしてるシーンを入れる」「企画趣旨を述べる」の3つでいきますかー ひとまず原稿用意してqzakさんにも話通してきます。 - Azuma 2010-11-13 09 23 22 申し訳ないが、しばらく出かけるので動画をすぐに作れそうにない…25日以降に作り始めて、月末ってことになりそうだ; - Azuma 2010-11-14 23 25 32 動画製作中、桝久堂BBSにて意見募集中につきヨロシク - Azuma 2010-12-06 11 14 37 お久し振りです。動画製作中との事で素材を便乗投稿してみました。 - ennki 2010-12-07 21 17 36 動画用に改造を施したデータは、動画投稿後に最新版としてアップロードを行いますが、それまでの間であっても既存のデータへの改造・干渉はマッタク問題ないので、御自由にどうぞです。 - Azuma 2010-12-22 21 16 04 アップローダーにBLACKを投稿しました。修正・搭載などお願いします。 - 名無しさん 2010-12-26 10 58 55 軽く修正してみた。詳しくはファイル内のテキスト参照 - Azuma 2010-12-27 09 55 05 ここってディエンド以外のライダー製作のデータもアップして大丈夫ですか? ストライカーとかじゃなくてまるで別キャラのライダーを作ってるんですけど - zektard 2011-01-13 19 15 41 アップするのは自由だけど、アップロードされた時点でwikiのルールに縛られる可能性アリ、意見募集とかなら別だけど - 名無しさん 2011-01-14 00 31 27 そうですか^^;A あんまり勝手な事したらまずいだろうから、とりあえずまたの機会にします。 ちなみに作ってるのはmugen wikiドット絵板のNo,4031番です^^ - zektard 2011-01-14 01 11 10 おぉ、アナザーの人か! 何をアップロードする予定だったんですか? - 名無しさん 2011-01-14 08 53 34 思い切ってS.I.C版で、アナザーを作ろうと思ったのでそのデータを・・・ まあ、もっと形にしないとなぁ - zektard 2011-01-14 11 15 11 ディケイド・ジャンボフォームの素材を投稿させていただきました。改変自由なので、よかったらお使いください。詳細は、説明書にて。 - 竹の輪 2011-01-23 16 44 24 アポカリプスか、これw 丸ごと差し替えでイケそうねー - Azuma 2011-01-25 08 52 31 動画ができてきたので投稿しようと思ってますけど、Youtubeで「アカウント消されるようなことに使ってない」アカウントをお持ちの方はいらっしゃいませぬか? - Azuma 2011-02-16 12 32 00 持ってないです(´・ω・`) - 黒川侑二 2011-02-18 15 13 40 うーむ、英語読める人は忙しいしなぁ…辞書とエキサイト翻訳を参考に自分でアカウント作るしかないか…不安だ - Azuma 2011-02-18 21 01 46 ん?youtubeって日本語にする機能ありますよね? - 黒川侑二 2011-02-18 22 59 44 動画再生してるページの一番下に言語の切り替えありません? - 黒川侑二 2011-02-18 23 01 00
https://w.atwiki.jp/e5656/pages/42.html
#menu2 #42 英文メール状況別サンプル ビジネス英文メールでよく使う表現・雛形を集めて見ました。参考になるものを状況に応じてご活用ください。 人を紹介する編 自分を紹介する 初めてメールを出す場合、自分自身を紹介する為のサンプル(雛形)です。 初めてメール出す相手に、どういった経緯でコンタクトしているか説明する必要があると場合は、以下のように書き出しましょう。 My name is Paris Hilton. I am in the public relations department for Japan cinema Co. I am writing this mail because I was referred to you by Britney Spears of NY cinema Co. 日本シネマの広報を担当しておりますパリス・ヒルトンと申します。NYシネマのブリトニー・スピアーズから貴殿を紹介いただきメールを書かせて頂きました。 My name is Paris Hilton. I am in the public relations department for Japan cinema Co. I obtained your email address from our mutual acquaintance Mr Will Smith. 日本シネマの広報を担当しておりますパリス・ヒルトンと申します。貴殿のメールアドレスを、共通の知り合いであるウィル・スミスから紹介してもらい連絡しております。 アレンジ 無料アクセス解析
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蚤の市に関する不具合について 2015年8月15日(土) 15日から開催中の蚤の市につきまして、15日7 00に不具合の修正が完了した事をお知らせ致します。 【修正内容】 ・残り探索回数が異常な値になる問題の対策。 ※本修正に伴い探索回数が異常な値になっているお客様については、上限値に再設定を致しております。 メッセージよりアイテムの欠片を受け取る事が出来ない問題の修正。 ※15日7 00以前に送信がされたメッセージについては本修正後もアイテムの欠片を受け取る事が出来ません。 問題発生のお詫びとしてチーム戦参加中のお客様には魔法の砂時計3個を配布させて頂きました。 この度は問題の発生によりご迷惑をおかけ致した事に深くお詫びを致すと共に 情報提供のご協力に厚く御礼を申し上げます。